Curso

Games Teen

Promoção

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R$ 160,00

POR R$ 37,44

Mensal
+ BÔNUS NA MATRÍCULA

CURSO pROFISSINALIZANTE

Games Teen

INTERATIVO

Já pensou em transformar sua paixão por jogos em criação? 
No Curso de Games Teen, você vai aprender, de forma divertida e prática, a desenvolver seus próprios jogos digitais, explorando ferramentas modernas e acessíveis. 
Aqui, cada aula é um passo rumo ao universo dos criadores, onde você poderá dar vida a personagens, cenários e aventuras únicas. 
Mesmo começando do zero, você vai descobrir como programar e criar experiências que impressionam. Entre para o mundo dos que não apenas jogam, mas criam!

Metodologia

Ensino

Na modalidade Interativa, o aluno aprende de forma ativa e prática, interagindo diretamente com os comandos solicitados no computador. Diferente das tradicionais vídeo-aulas, aqui o conhecimento é adquirido através de exercícios dinâmicos, simulações e atividades reais, onde cada etapa precisa ser concluída para que o aluno avance de nível.

Nossa metodologia é inovadora e imersiva, utilizando recursos modernos como realidade aumentada, 3D e gamificação, que tornam o aprendizado mais envolvente e eficaz. O aluno não apenas assiste, mas participa ativamente do processo, executando e comprovando que realmente assimilou o conteúdo.

Além disso, o curso pode ser feito presencialmente na escola ou online (EaD), oferecendo flexibilidade para que cada estudante escolha a forma que melhor se encaixa em sua rotina.

Em resumo: você aprende fazendo, no seu ritmo, com a garantia de que estará realmente preparado para aplicar o conhecimento na prática.

O QUE VOCÊ VAI APRENDER!

Carga horária total: 16h
Frequência: 1 a 2 aulas por semana se cursado presencialmente e, horários livres se cursado EaD/Online.
Duração de cada aula: 2h
Duração total: Entre 1 a 3 meses, dependendo da frequência de aulas cursadas semanais.


CERTIFICADO COM RECONHECIMENTO NACIONAL

APRENDA:

  • INTRODUÇÃO AOS JOGOS
  • SOBRE JOGOS E JOGOS INDEPENDENTES
  • O QUE É O GAME MAKER?
  • CRIANDO CONTA YOYO GAMES
  • VERSÕES DO GAME MAKER
  • INSTALANDO O GAME MAKER
  • CONFIGURANDO O GAMEMAKER
  • CONFIGURAÇÕES INICIAIS
  • CRIANDO PRIMEIRO PROJETO
  • ÁREA DE TRABALHO
  • SOBRE O GML VISUAL
  • PRINCIPAIS PASTAS E FERRAMENTAS
  • SALVANDO O PROJETO
  • CENAS
  • SOBRE AS CENAS
  • CAMADAS
  • CAMADAS E PROPRIEDADES DAS CAMADAS
  • PROPRIEDADES DA CENA
  • POSIÇÕES NA CENA
  • SPRITES
  • SOBRE OS SPRITES
  • CRIANDO UM SPRITE
  • EDITAR IMAGEM
  • IMPORTANDO UM SPRITE
  • OPÇÕES DO SPRITE
  • OBJETOS
  • SOBRE OS OBJETOS
  • CRIANDO UM OBJETO
  • NOME DO OBJETO E SPRITE
  • MÁSCARA DE COLISÃO
  • OPÇÕES DO OBJETO
  • EVENTOS
  • INTRODUÇÃO AO GML VISUAL
  • COLOCANDO OBJETO NA CENA
  • TESTANDO O JOGO
  • VARIÁVEL
  • CRIANDO UMA VARIÁVEL
  • DESENHANDO UMA VARIÁVEL NA CENA
  • OPERAÇÕES COM VARIÁVEIS
  • ESTRUTURA DE DECISÃO
  • O QUE É UMA ESTRUTURA DE DECISÃO?
  • ONDE SÃO UTILIZADAS AS ESTRUTURAS DE DECISÃO?
  • ESTRUTURAS DE DECISÃO NO GAME MAKER
  • DESENHANDO RESULTADO NA TELA
  • IMPORTANDO E CONFIGURANDO SPRITE
  • IMPORTANDO E CONFIGURANDO SPRITE DO PERSONAGEM
  • CRIANDO E CONFIGURANDO OBJETO DO PERSONAGEM
  • COLOCANDO OBJETO DO PERSONAGEM NA SALA
  • A CÂMERA SEGUINDO O PERSONAGEM
  • MOVIMENTAÇÃO
  • CRIANDO VARIÁVEIS DO PERSONAGEM
  • EVENTO: TECLA PARA BAIXO
  • PARANDO ANIMAÇÃO
  • PROJETO 1 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 1)
  • TILE
  • O QUE É TILE?
  • CRIANDO TILE-SHEET DO MAPA
  • CRIANDO MAPA
  • COLISÃO E OBSTÁCULOS
  • O QUE É A COLISÃO?
  • IMPORTANDO SPRITE DA COLISÃO
  • CRIANDO OBJETO DA COLISÃO
  • EVENTO: COLISÃO
  • PROJETO 1 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 2)
  • INIMIGOS
  • SOBRE OS INIMIGOS
  • IMPORTANDO SPRITE DO INIMIGO
  • CRIANDO OBJETO DO INIMIGO
  • VIDA DO PERSONAGEM
  • INTERFACE DE USUÁRIO
  • EVENTO: DESENHAR GUI (DESENHAR INTERFACE GRÁFICA DE USUÁRIO)
  • PROJETO 1 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 3)
  • IMPORTANDO SPRITES
  • IMPORTANDO SPRITE DAS CHAVES E DO PORTÃO
  • CRIANDO OBJETO DAS CHAVES E DO PORTÃO
  • COLETANDO CHAVES COM O PERSONAGEM
  • ABRINDO O PORTÃO
  • FINALIZANDO O JOGO
  • IMPORTANDO SPRITES
  • PARTE FINAL DO JOGO
  • MENU E FINAL
  • CONFIGURAÇÕES DE PROFUNDIDADE
  • PROJETO 1 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 4)
  • CONFIGURANDO BOTÕES E TELAS
  • CENA INICIAL
  • CENA FINAL
  • IMPORTANDO SONS
  • COLOCANDO SONS NOS BOTÕES
  • FALAS, DERROTA E MÚSICA
  • DANO, CHAVES E PORTÃO
  • ORGANIZANDO PASTAS
  • PROJETO 2 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 5)
  • NOVO PROJETO
  • INTRODUÇÃO AO GML (GAME MAKER LANGUAGE)
  • NOVO JOGO
  • O MUNDO!
  • DICAS E INFORMAÇÕES COMPLEMENTARES
  • IMPORTANDO SPRITES DO PERSONAGEM
  • CRIANDO E CONFIGURANDO O PERSONAGEM
  • PROJETO 2 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 1)
  • CRIANDO O MAPA
  • CRIANDO PRIMEIRO MAPA
  • CRIANDO OBJETO DE COLISÃO
  • VISUALIZANDO A MOVIMENTAÇÃO
  • O QUE É GRAVIDADE?
  • MOVIMENTAÇÃO
  • PROJETO 2 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 2)
  • CRIANDO VARIÁVEIS
  • COLISÃO VERTICAL E GRAVIDADE
  • COLISÃO HORIZONTAL
  • BAG E CHAVE
  • PROJETO 2 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 3)
  • INIMIGO
  • ANALISANDO O INIMIGO
  • VIDA DO PERSONAGEM
  • TELA DE DERROTA (TENTAR NOVAMENTE)
  • PROJETO 2 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 4)
  • ARMA DO PERSONAGEM
  • MENU INICIAL
  • CRIANDO FASE DE FOGO
  • CRIANDO INIMIGO DE FOGO
  • PROJETO 2 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 5)
  • CRIANDO FASE DE GELO (FASE FINAL) E VILÃO FINAL
  • CRIANDO TILE E MAPA
  • SOBRE OS CHEFES
  • MOVIMENTAÇÃO E AÇÕES DO VILÃO
  • PROJETO 2 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 6)
  • CENAS COMPLEMENTARES
  • TELA INICIAL
  • TELA ENTRE FASES
  • CENA FINAL
  • SONS NO JOGO
  • EXPORTANDO PROJETO
  • CONFIGURAÇÕES DO INSTALADOR
  • PROJETO 2 PARA CONCLUSÃO DO CURSO (PARTE 7)
  • E MUITO MAIS